原神夜兰和行秋哪个好?原神是一个非常热度极高的大世界RPG游戏,这个游戏最近也是进入2.7版本,这个版本新增了很多全新内容,最受玩家关注的莫过于新的5星角色夜兰,这个水元素角色可以在队伍中充当辅助或是副C的角色,并且随着时间推移,很多玩家发现这个角色强度不错,很百搭。她的定位和行秋非常类似,但是一个队伍里肯定不会同时上两个角色,那么这两个角色到底哪个更好呢?下面给大家介绍一下,大家可以根据以下的建议进行选择。
原神夜兰和行秋选择推荐
1.夜兰的作用
夜兰主要有三个作用:后台水附着、前台角色增伤、直接输出。这三个功能往往不可得兼,应该根据队友需要进行灵活调整。
后台水附着:夜兰和行秋最相似的地方。对于前台依赖增幅反应的火元素角色,这一功能几乎是刚需。
如果队友是胡桃、迪卢克、6命班尼特这样的增幅火C,优先保证夜兰的后台水附着能力——充能大于一切。没有元素爆发,夜兰的后台水附着无从谈起。
前台角色增伤:来自夜兰的70级突破天赋。同后台水附着一样,也是元素爆发跟得上才能起到的作用。一些增伤收益高、频繁使用普攻的非火元素站场角色,例如刻晴、绫人、雷电将军、优菈,搭配夜兰同样表现良好。
夜兰的增伤天赋针对当前场上角色,如果夜兰位于场上,那么这个天赋效果也可以作用于自己。夜兰的伤害输出极度依赖元素爆发,所以充能往往占去大量属性词条,可由于雷主、雷电将军的存在,夜兰也可以完全舍弃充能,将伤害提升到极致。这样做的夜兰,前台对单伤害能力甚至比肩一大批主流的站场输出角色。
夜兰的被动增伤会随着时间不断提升。如果夜兰与雷电将军组队,可以让并不缺乏增伤的雷电将军元素爆发占用夜兰元素爆发的前一段持续时间,然后让夜兰在最后几秒钟登场打出倍率非常夸张的aAEaA连招,此时夜兰被动的增伤幅度已经接近一个元素杯的属性,瞬间爆发伤害远超一般的中长流程主C角色。
2.行秋的优势
前一节我们已经讨论了夜兰进队发挥的作用,现在我们来讨论行秋。和夜兰相比,行秋有三个夜兰所没有的优势。
1.雨帘剑的减伤和抗打断:如魔王武装中的北斗行秋双减伤体系(考哥.jpg)。
由于减伤buff是加算,在已有一个减伤buff的情况下,另一个减伤buff会获得更高的性价比。此时队伍中只需要一个试作金珀的治疗,就能让全队几乎无视来自怪物的攻击。夜兰作为远程角色,不仅没有减伤且身板脆弱,防御低韧性低,在高压环境下甚至要专门配备一个治疗角色。再如雷国,如果没有雨帘剑的减伤,身上挂火的雷神站场期间被剑鬼、霜铠王的高额冰伤融化一击秒杀的风险将大大增加。
2.虹剑势的水抗削减
相比夜兰,行秋在以水伤为主的队伍里拥有更好的表现。绫人本身拥有普攻增伤手段,专武、水套更是提供高额的普攻增伤,甚至还有来自万叶砂糖的增伤,行秋的水抗削减这时就比夜兰缓慢提升的增伤来得更加亮眼。
3.行秋特别是6命行秋强大的自我循环能力
如果6命行秋携带充能武器,即使圣遗物不提供任何额外的元素充能效率,行秋仅凭自己就能实现100%的元素爆发充能。如果队伍中有其他水元素角色,如心海、绫人,行秋甚至能够为队友提供元素能量的补充。而夜兰在所有队伍中几乎都是需要队友提供充能帮助的那一个,更谈不上给队友辅助充能。或者在属性上堆加元素充能,但代价是牺牲一部分夜兰自身的输出优势。
3.夜兰的优势
而夜兰相比行秋,同样有三个优势。
1.增加前台角色的伤害
在胡行钟体系里,钟离能够提供一个全提瓦特最硬的护盾,这时雨帘剑抗打断的功能相当于被浪费了。而这个队伍以胡桃的火伤为核心,虹剑势的减抗其实也浪费了。将行秋换成夜兰,除了给胡桃提供额外的伤害增幅之外,夜兰还能够享受一次胡桃的火元素带来的高倍率蒸发。
2.自身优秀的机动力和限制怪物空间分布的能力
夜兰的络命丝爆发时,会沿着络命丝收紧的方向向怪物施加一个击退效果,同时夜兰能够通过快速调整自身的位置,为队伍提供更好的输出环境,例如守护地脉镇石(俗称“守塔”)战斗中,夜兰的表现要远远好于行秋。合理运用络命丝,主要输出为单体的夜兰也可以化身群怪终结者。
3.夜兰自身输出潜力远远大于行秋
夜兰8级玄掷玲珑的倍率是7.80%×3=23.4%生命值,假如夜兰自身拥有30000生命,每轮都有约7000的基础伤害。而行秋11级虹剑势的剑雨倍率是103%攻击力,假设行秋拥有1500攻击力,满命行秋的强化剑雨也仅有约7500基础伤害,平均每轮则约5000基础伤害。夜兰身为暴击突破角色,输出潜力还要再上一层楼。
也就是说,通过雷主、雷神这样的充能角色来辅助一个放弃充能的全输出夜兰是完全可行的,但行秋在任何场合都难以胜任输出主力的位置。
行秋夜兰通常都是副C定位,在实战功能上,行秋更偏向于辅助和保护,夜兰则更专注于追求伤害。
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